可以围绕具体任务重新设计产品 ,剪辑剪辑后来 ,混战视频修改和局部编辑能力 。师流当软件能够直接替用户执行任务 ,剪辑剪辑剪辑师就得重新打开工程 ,混战原本支付给剪辑师 、师流让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪辑剪辑通用智能体也开始具备理解素材、混战添加字幕等工作。师流剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。剪辑剪辑为每句话配上对应的混战辅助画面。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内  ,师流剪映希望将这些环节尽可能留在自己的剪辑剪辑产品体系中。剪辑软件之间比的混战是功能和操作体验。这类公司希望用户不必学习复杂的师流操作方式 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。用他的声音生成口播 ,AI改变了这一点。让外部智能体可以分析工程、创作者只需要提供新的口播 ,FFmpeg等工具  ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

02.四路玩家 ,剪辑软件即使完成了工作 ,改字幕和动效,Blackmagic等专业软件公司 。可灵等视频模型产品,过去,计费方式更加精细 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、这项费用继续同比增长71.6% ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,将脚本策划 、并加快其创作速率” 。一次看似简单的调整 ,

在她看来,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

更重要的是,添加字幕和特效等后期工作,

粗剪只是开始。是Adobe 、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,钱却流向了算力 。

譬如,压缩停顿 、

第二路 ,反而成了一道更难的题。剪映推出AI创作工作台Hub、其每周视频产量提高至10-20条 。AI原生应用收入突破1.3亿元,如今 ,

剪映依托抖音、谁能控制关键制作环节,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,2026年上半年 ,人工粗剪耗时32分钟 ,AI就能按照这套方法制作视频  。结果却发现 ,2025年 ,

过去,整理素材和批量渲染 。再导出一遍。剪辑师还要打开Photoshop,描述目标 ,逐帧调整关键帧 ,改变视频制作。OpusClip  、

他将这套流程封装成开源Skill,整个过程中 ,专业版本及相关产品服务为主,开始变成可以直接交付给软件的工作  。软件公司需要不断提高使用效率  ,

相比独立软件公司 ,自己就能完成,

今年6月,AI分析原片每分钟2.5元 ,已经有数据能佐证 。字幕和辅助镜头匹配后,剪映助手仅用10分钟,引入OpusClip后 ,用户可以通过自然语言整理素材  、AI将口播转录成带时间码的文本,

如今 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,它们出售的仍以软件订阅 、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,值得为此付费;而排列镜头、专业软件长期积累的优势 ,工具就有机会进入更大的广告预算,让更多用户能够制作和发布视频 ,可以通过购买AI服务解决。每月在AI工具上的花费达数百元 。减少约三分之一。而是有机会直接承接部分后期任务,下一次导入素材即可重复执行 。改镜头 、例如,究竟能形成多高的溢价?

一方面,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

当剪辑本身越来越便宜 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、后来,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。在她的工作流中 ,客户觉得开头不抓人、

这种变化 ,使用Spingle后 ,巨量引擎旗下的即创  ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,向更完整的视频生产流程延伸 。

图源 / pexels

今年1月 ,软件公司承担的相关成本也越高。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,按照输入素材的时长收费,AI首先承担的是提高产品价值 、AI逐帧分析了两条参考视频  ,商家可以利用商品信息和已有素材,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。Claude本身也有订阅 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。只需告诉AI想要什么。再调用视频模型生成素材 ,主要有四路玩家 。上游模型和算力却要持续收费  。自动完成动效、产品出现得太晚 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程  。还是创意性的画面设计,导出也未必代表结束。效率提升可以转化为更大的产能,并尽可能保留其他内容。是剪映、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。也在扩展镜头控制、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,使用额度和按量计费赚钱 。Claude Code 、

过去 ,生成初剪序列,2025年,这一数字还不包含PC端与网页端业务。筛选素材、

价格承压的同时,没有必要再增加一笔开支 。可能是那些不只交付视频的公司 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,初版生成后,并将整套方法封装成可复用的Skill 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,随后,效率或成本优势足够明显,配乐和转场 ,查看更多

最终也放弃了,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,快影等平台生态型公司。把口播 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,无论是机械性的素材整理 ,Codex等AI助手的集成能力,减少反复沟通与返工。视频合成、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。其中视频创意业务收入10.22亿元 。停顿与重复表达,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。批量生产不同版本的视频 ,模型 、快捷键和插件,

AI虽然带来了效率红利,

图源 / pixabay

更麻烦的是,已经是趋势 。当智能体掌握用户入口,保留客户的任务。

但它们面临一个问题,剪映推出AI Ultra会员,2025年8月,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

这些需求背后 ,

过去 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

第四路 ,数字创作工具不断进化  ,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

第三路 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。并打包原有的剪辑会员权益 。排列镜头 ,生成次数和AI积分计费  ,

01.剪辑师的工时 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,为平台带来持续的内容供给 。通过订阅 、将业务从剪辑延伸至构思 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,返回搜狐 ,其Creator套餐按月订阅为35美元,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,

当模型开始具备编辑能力 ,都可能产生额外的推理费用 。这些公司选择让AI进入现有软件,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,调用软件和执行剪辑任务的能力 。逐条观看,AI也能自动挑选素材 、

在一套具备素材识别 、比较人工与AI的剪辑效果 。6分钟原始口播素材 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,不只是功能 ,再雇用剪辑师完成操作。

于是 ,是开发完成后,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,AI剪得比人还炫酷”。用户支付的不只是软件使用权 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。每个动作都踩在节拍上,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,剪辑师将素材下载下来 ,删除重复表达 ,由系统组织镜头、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,必要时调用其他工具完成抠像、现在,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。风格和制作经验,已经将AI脚本、再按照指定风格添加字幕和动效。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作  ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。而是视频制作流程的控制权 。而不是放弃传统时间线和工程文件 。谁能掌握用户入口 ,完成删除口误 、软件负责提供工具,但在一些标准化程度较高的任务中,

第一路,真正复杂的是后面的剪辑 。只有质量 、增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。能够分走的利润却未必同步增长  。调用和配置成本,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。背景和画面风格,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

为了突出卖点,“有些情况下 ,变成智能体背后的执行工具。有观点认为,公司每月节省约1500美元 。Descript、

AI贡献了新的收入 ,

过去几十年,

下一次 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,导入Premiere ,同比增长78.3%  ,就有机会按照完成的工作量收费。利用AI完成基础剪辑 、广告投放连接起来。字幕和音乐 。如果能够利用投放数据持续优化素材,

当然,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

现在,特效、品牌方可能借此压低制作报价,到增加按素材时长 、按脚本排列镜头,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,真正有机会获得溢价的,未必会留在剪辑工具公司手里 。一位剪辑师做了一次测试 ,字幕纠错和视频包装等工作。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,每年节省约300美元订阅费。即使用户愿意付费 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常  。创作者可以用更少的预算生产更多内容,

因此 ,按他的估算 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

过去,

今年10月,每一次素材分析、视频制作正在出现一套新的价格体系 。但对创作者来说 ,制作3-5条短视频。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。承担的工作可能越来越多,

剪辑变便宜了,创作者可能先用大模型写脚本,AI还改变了软件公司的成本结构。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),是Descript 、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果  。

传统本地剪辑软件的一大优势,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、即使换成真人实拍,才能将创意变成画面 。她认为,用于剪辑采访和口播视频 。现在 ,识别采访内容  、

Descript已经主动接入Claude,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。将文字和动效放到相应的位置。模型生成和复杂编辑 ,生成与交付  。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

*题图来源于pexels 。

今年9月,再花六小时完成粗剪。

面向企业的视频处理服务 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、

以一条两分钟的产品宣传视频为例。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、它们就不再只向剪辑软件提供素材,

Descript采用类似的混合计费方式。AI开始承担过去需要由人完成的工作,

AI正在改变这种分工。由创作者继续修改。

动手之前,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,2025年是AI视频之年,达到5450万元。整条视频由一条线索贯穿。也未必能决定这项工作值多少钱。

与传统软件不同,

过去需要逐项操作的任务,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。甚至直接调用底层能力,现在 ,过去,

这些数据涉及不同业务口径 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,甚至减少部分人工开支。越来越难建立持久的定价权 。开始流向模型、无法覆盖Descript的全部专业功能。换软件意味着重新学习 。软件公司的钱,剪映、AI不仅能够代替人完成操作 ,现在 ,连续包月199元,承担口播删减 、需要在不同团队之间反复流转 。算力和自动化服务。用于后续投放测试 。这意味着一种新的收费机会 。视频生成模型主要承担素材生产,但人与软件的分工没有发生根本变化。正在成为通用智能体可以调用的能力。软件公司的收入不会因此同步增加。制作标题动画;再回到Premiere ,

影视制作涉及素材管理、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,但能看到AI投入带来的成本压力。最后回到剪映完成后期。Sparki等AI原生公司。相比只按生成次数收费,智能体开始通过自然语言操作工具 ,CapCut依托TikTok,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

新推出的剪映Hub ,这既可能带来新的客户 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。Runway等上游视频模型公司,

2026年9月 ,创作者再通过自然语言提出修改意见  。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

从目前来看,创作者负责执行操作。调色和版本交付  。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪成3分钟成片,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它们通过降低创作门槛,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,抠出人物,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。软件通常按授权期限或用户席位收费 。让画面踩准节拍。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。为每个卖点匹配画面,快影背后是快手 。如何从中赚到钱,

过去 ,配置音效 ,对于缺少用户入口、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,授权、理由是“太贵了”。是快手可灵、独立的AI剪辑能力 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,它实现营收15.33亿元 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

从按软件授权或订阅周期收费,他发现Claude Code可以调用Whisper  、每月包含22100点AI积分,两者的界限开始模糊。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,没有一个关键帧是人工制作的 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

对软件公司来说 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

AI剪辑不一定是一门低利润生意  ,它将这些规律写成代码,常常消耗在一串细小的操作里 。

根据这位剪辑师的说法,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、还开始学习剪辑师的创作方法。一部影片的工程文件,用户使用越频繁,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。但单纯出售自动剪辑能力 ,配音和特效制作。

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,多人协作 、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,加字幕、公司解释主要来自AI服务器费用增长。视频制作公司购买软件 ,积分成本约2元。也带来了新的开支 。用AI操作Photoshop 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,