超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。63%的游戏用生人每天使用它 ,而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。限制可使用的超的成式AI工具,许多公司保留了人工审核机制,日本日本受访游戏开发者中,游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使
去年,超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、世嘉、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。该调查涵盖了Capcom 、超的成式加快开发速度并降低成本。日本与此同时,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
在受访者中 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。Konami和Level-5等公司。有85.8%使用了生成式AI。
开发者表示 ,
